きゅぶろぐ
きゅぶろぐ(5ページ目)
2022.01.21
Unity2019.2以降、URL schemeのパラメーターはネイティブ書かなくても取得出来るようになってた
Unity
2022.01.15
2021年美味しかったもの4選
雑記
食べ物
2022.01.04
Blenderで平面上にある無駄な頂点を削減する
Blender
2021.12.28
Time.timeの落とし穴
Unity
2021.12.16
「レッツプレイ!オインクゲームズ」が発売されました!
Release
2021.11.07
パズルゲームを作るときに準備しておくと便利な機能5選
ゲーム開発効率化
2021.09.26
Adobe XD ユーザーフェス2021 で講演しました
カンファレンス
雑記
2021.09.16
JenkinsでUnityのmetaファイルのコミットし忘れをチェックする
Jenkins
Unity
CI
2021.08.12
多言語対応!「日本語」「韓国語」「中国語」ってどの文字が表示出来れば良いの?
多言語対応
2021.07.09
GitHubActionsでUnityのiOSビルドを走らせてXcodeビルドをしてApp Centerに配信するまで
GitHubActions
ゲーム開発効率化
2021.07.04
pushしたら自動でUnityビルドが走る環境を手に入れる
GitHubActions
ゲーム開発効率化
2021.07.02
Unity道場 2021.1 で講演しました
カンファレンス
雑記
2021.06.09
Unityでも便利なLINQメソッドを色々使いたかったのでExtraLINQをUPM対応しました
Unity
ExtraLINQ
Release
2021.05.30
AddressableでビルドしたAssetBundleのファイルサイズを列挙する
Unity
スニペット
2021.05.30
Addressableでグループ名とアドレスからHashNameを算出する
Unity
スニペット
2021.05.26
一番最初に再生したAudioClipの頭の音が切れる問題の対応方法
Unity
スニペット
2021.05.24
AddressableAssetsが存在するかテストする
Unity
スニペット
2021.05.19
EditorではAddressableのロードを早くする
Unity
Addressable
2021.05.19
AddressableをIDisposableで管理する
Unity
Addressable
2021.05.14
TextMeshProのAutoSizeは実行時に使うとめっちゃ重いのでAgileBestFitを使いましょう
Unity
スニペット
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