多言語対応
多言語対応しよう!と思った時、例えば「英語」ならASCIIが表示できれば対応できそうです。 (最近は絵文字が流行りですね。また深い話になるので置いておきましょう。) しかし、「日本語」「韓国語」「中国語」の3つは一体何の文字が表示出来れば良いので…
はじめに TextMeshProがUnityに標準搭載されてから、もう3年近く経とうとしています。 もう皆さん知ってると思うので、今更TextMeshProの利点をいちいち紹介したりはしません。 それでも「良いものなのは知ってるけど、日本語表示するのは大変なんでしょ?」…
Adobe-Japan1 文字コレクションって? 先日、Fontworksさんがゲームにも使えるライセンスでフォントを無償公開してましたね! めっちゃ良い!これ使おう!!と思ってフォントの詳細ページを見ると 収録文字 Adobe-Japan1-4の全グリフ GF Latin Core という表…