きゅぶろぐ

きゅぶんずの ぶろぐができて べんりだな

Aprot

2020年のゲーム開発環境、こんなもんか?

自分のブログなのでポエムを書きます。 Aprotの記事を公開して、「ゲームじゃなくてゲームエンジンを作りたい人」に見られがちなのだけれど、 それは間違いで「2020年のゲーム開発環境が自分に追いついていないと本気で思ってる人」が正解です。 ここでいう…

きゅぶんずの考えた最強のゲームエンジン・・・のプロトタイプ版、Aprot構想メモ

ぼくのかんがえたさいきょうのゲームエンジンについて語ります。 まだ何も動いていません。 ここに書いてあることは全て妄想です。 ちなみに、ゲームエンジンって言ってますが、描画とかのことはあまり興味ないのでUnity上で動かす予定。 Unity上で動くフレ…

Haxeで書いたコードをUnity上で動かす時、どれが一番早いのかベンチマーク取ってみた

C#のビルドの長さに耐えられなくなったので、 Haxeで書いたコードをUnity上で動かして、ビルド時間を短くしたい!!!と思い色々調査しています。 今回が、第一回目。 Haxeは色んな言語を出力出来るため、Unity上で動かす方法も色々あります。 ここに乗って…