きゅぶろぐ

きゅぶんずの ぶろぐができて べんりだな

Aprot

作業してるのに進捗無くて辛いのでやったこと書いて自己顕示欲を満たすやつ

おさらい やってること Aprotの開発 現在の目標 プロトタイプということで、まずは動くものを04/06に作った。 実はこれめっちゃ色んな問題を裏で抱えていたので、1から書き直している途中。 つまり、「04/06時点と同等のことが出来るようにする」のが現在の…

2020年のゲーム開発環境、こんなもんか?

自分のブログなのでポエムを書きます。 Aprotの記事を公開して、「ゲームじゃなくてゲームエンジンを作りたい人」に見られがちなのだけれど、 それは間違いで「2020年のゲーム開発環境が自分に追いついていないと本気で思ってる人」が正解です。 ここでいう…

きゅぶんずの考えた最強のゲームエンジン・・・のプロトタイプ版、Aprot構想メモ

ぼくのかんがえたさいきょうのゲームエンジンについて語ります。 まだ何も動いていません。 ここに書いてあることは全て妄想です。 ちなみに、ゲームエンジンって言ってますが、描画とかのことはあまり興味ないのでUnity上で動かす予定。 Unity上で動くフレ…

Haxeで書いたコードをUnity上で動かす時、どれが一番早いのかベンチマーク取ってみた

C#のビルドの長さに耐えられなくなったので、 Haxeで書いたコードをUnity上で動かして、ビルド時間を短くしたい!!!と思い色々調査しています。 今回が、第一回目。 Haxeは色んな言語を出力出来るため、Unity上で動かす方法も色々あります。 ここに乗って…