きゅぶろぐ

きゅぶんずの ぶろぐができて べんりだな

雑記

Unity道場 2021.1 に登壇しました!

Unity道場 2021.1 講演内容はこちら www.youtube.com

Gotanda.unity #17 に登壇しました!

Gotanda.unity #17 講演内容はこちら Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?

Adobe XDからUnityのPrefabを自動生成出来ると何が嬉しいの?

はじめに これは、Adobe XDからPrefabを自動生成できるライブラリAkyuiUnityをオススメする際に、 「そもそもUIをAdobe XDで作れると何が嬉しいの?」と聞かれた時用の記事です。 この記事では「デザイナーさん」と「プログラマーさん」という2人の登場人物…

自分が欲しいブログまとめサービス考えたのでメモ

なにこれ なぜかブログまとめサービスの概要を思いついてしまったのですが、 自分じゃ絶対作らない(そこまで興味が無く作ってる途中で飽きる)ので概要だけまとめておきます。 なんならサーバー代とか持つので誰か作ってください。 モチベーション 2,3年ほ…

Shapesで遊んだ記録

Shapesとは https://acegikmo.com/shapes/ Shader Forgeを作ったFreya Holmérさんが作った新しいUnity向けリアルタイムベクターグラフィック描画ライブラリ。 つまり、自分が求めていたものということ。 今の所、$10/月のパトロンになると入手できます。 Dis…

作業してるのに進捗無くて辛いのでやったこと書いて自己顕示欲を満たすやつ

おさらい やってること Aprotの開発 現在の目標 プロトタイプということで、まずは動くものを04/06に作った。 実はこれめっちゃ色んな問題を裏で抱えていたので、1から書き直している途中。 つまり、「04/06時点と同等のことが出来るようにする」のが現在の…

2020年のゲーム開発環境、こんなもんか?

自分のブログなのでポエムを書きます。 Aprotの記事を公開して、「ゲームじゃなくてゲームエンジンを作りたい人」に見られがちなのだけれど、 それは間違いで「2020年のゲーム開発環境が自分に追いついていないと本気で思ってる人」が正解です。 ここでいう…

きゅぶんずの考えた最強のゲームエンジン・・・のプロトタイプ版、Aprot構想メモ

ぼくのかんがえたさいきょうのゲームエンジンについて語ります。 まだ何も動いていません。 ここに書いてあることは全て妄想です。 ちなみに、ゲームエンジンって言ってますが、描画とかのことはあまり興味ないのでUnity上で動かす予定。 Unity上で動くフレ…

「小さくて綺麗なものが作りたい。」

せっかく自分のブログになったので、ポエムを書きます。 だいぶ前からtwitterのbioにもしてる「小さくて綺麗なものが作りたい。」という言葉、 一言で簡潔に表すとこうなるだけで、実はこの気持ちをちゃんと書き出した文章があるのです。 なぜ突然こんな話を…

きゅぶろぐ はじめました

きゅぶんずです。 これはブログです。 ブログはじめました。 他所で書いていた記事も、人気だった記事から徐々に移植しています。 ゲーム開発者界隈の方(主にUnity使ってる方)に会った時、 「あー!きゅぶんずさん、記事見たことあります!」って言って頂…