きゅぶろぐ

きゅぶんずの ぶろぐができて べんりだな

雑記

Shapesで遊んだ記録

Shapesとは https://acegikmo.com/shapes/ Shader Forgeを作ったFreya Holmérさんが作った新しいUnity向けリアルタイムベクターグラフィック描画ライブラリ。 つまり、自分が求めていたものということ。 今の所、$10/月のパトロンになると入手できます。 Dis…

HaxeでluaのネイティブコードにArrayを公開するときの作法

ここで自分が質問してたことのまとめです。 https://github.com/HaxeFoundation/haxe/issues/9512 問題点 Arrayをluaのネイティブコードに向けて公開したとき、 Haxeは0-indexedなのに対し、luaは1-indexedなので、0番目の要素が(取り方によっては)取れな…

作業してるのに進捗無くて辛いのでやったこと書いて自己顕示欲を満たすやつ

おさらい やってること Aprotの開発 現在の目標 プロトタイプということで、まずは動くものを04/06に作った。 実はこれめっちゃ色んな問題を裏で抱えていたので、1から書き直している途中。 つまり、「04/06時点と同等のことが出来るようにする」のが現在の…

2020年のゲーム開発環境、こんなもんか?

自分のブログなのでポエムを書きます。 Aprotの記事を公開して、「ゲームじゃなくてゲームエンジンを作りたい人」に見られがちなのだけれど、 それは間違いで「2020年のゲーム開発環境が自分に追いついていないと本気で思ってる人」が正解です。 ここでいう…

「小さくて綺麗なものが作りたい。」

せっかく自分のブログになったので、ポエムを書きます。 だいぶ前からtwitterのbioにもしてる「小さくて綺麗なものが作りたい。」という言葉、 一言で簡潔に表すとこうなるだけで、実はこの気持ちをちゃんと書き出した文章があるのです。 なぜ突然こんな話を…

きゅぶろぐ はじめました

きゅぶんずです。 これはブログです。 ブログはじめました。 他所で書いていた記事も、人気だった記事から徐々に移植しています。 ゲーム開発者界隈の方(主にUnity使ってる方)に会った時、 「あー!きゅぶんずさん、記事見たことあります!」って言って頂…