きゅぶろぐ

きゅぶんずの ぶろぐができて べんりだな

Unityでも便利なLINQメソッドを色々使いたかったのでExtraLINQをUPM対応しました

github.com 前々から愛用していたmariusschulz/ExtraLINQ。 例えばChunkとか、 int[] numbers = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; int[][] chunks = numbers.Chunk(3); // chunks = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7]] Flattenとか、 int[][] numbers = { new[] { 1, 2, 3…

AddressableでビルドしたAssetBundleのファイルサイズを列挙する

Bundle Naming Modeを"Filename"とかにしていれば出力したファイルを見れば良いだけなのですが、 "Use Hash of Filename"等を使っていると、どのファイルがどのAssetか見分けが付かなくなるので、どうにかしました。 var results = new List<(string, long)>…

Addressableでグループ名とアドレスからHashNameを算出する

AddressableでBundle Naming Modeを"Use Hash of Filename"にしている時に生成されるファイル名を算出する方法です。 そのファイル名で実際にアクセス出来ることのテストとして、ファイルサイズの出力をしてみています。 var groupName = assetGroup.Name.Re…

Unity Input SystemでPlatform毎に決定ボタンを入れ替える

InputActionでCodeGenerateしている場合。 最初はbuttonEastを決定(Submit)、buttonSouthをキャンセル(Cancel)に設定しているとして、 var actions = new InputAction { devices = new[] { device } }; if (Application.platform == ????) { const string ga…

一番最初に再生したAudioClipの頭の音が切れる問題の対応方法

AudioMixerのAudio Mixer Suspendにチェックが入っていると、最初の音の頭がちょっと切れる。 最初から使うならチェックを外す。

AddressableAssetsが存在するかテストする

ただの備忘録。 定義 public static class AddressableAssets { public static class Bgm { public const string Test1 = "Bgm/TestBgm1"; public const string Test2 = "Bgm/TestBgm2"; public const string Test3 = "Bgm/TestBgm3"; } } 使うところ Addres…

EditorではAddressableのロードを早くする

AddressableをIDisposableで管理するの続きです。 Addressable、めっちゃ便利だけどEditorでもロードに少し時間がかかってしまい反復テストに向いてないんですよね。 そこで、Editor限定でロードを早くしてみました。 直接読み込むことで速度を早くしている…

AddressableをIDisposableで管理する

Addressable、めっちゃ便利だけどAsyncOperationHandleを握っておいてReleaseメソッドを呼ぶ。という開放がちょっと面倒なんですよね。 そこで、IDisposableで管理できるようにしてみました。 合わせて読みたい -> EditorではAddressableのロードを早くする …

TextMeshProのAutoSizeは実行時に使うとめっちゃ重いのでAgileBestFitを使いましょう

uGUIの"BestFit"とかTextMeshProの"AutoSize"、便利だけど流石にパフォーマンス的にヤバすぎん?って思って調べたら公式も「サイズ調べるために使うためのものでサイズわかったら切ってね」って言ってた> TMP AutoSize performance vs UGUI's BestFit? https…

C#でKey-Valueどちらからどちらでも引ける双方向マップbimap

よく使うので作りました。 使い方 var bimap = new Bimap<int, string>(); bimap[110] = "警察"; bimap[119] = "消防"; Console.WriteLine(bimap[110]); // 警察 Console.WriteLine(bimap["消防"]); // 119 bimap["災害用伝言ダイヤル"] = 171; bimap["天気予報"] = 177; </int,>…