Unity Editorから同じネットワーク上にいるデバイスのプレイヤーにデータを送る https://t.co/fnpTJV1L9n #きゅぶろぐ pic.twitter.com/6Qcy58acdZ
— きゅぶんず (@kyubuns) March 3, 2024
UnityEditor.Networking.PlayerConnection.EditorConnection とかいうトゲアリトゲナシトゲトゲみたいな名前のAPIを使うとConsole Windowで接続できるリモートデバイスに対してデータを送受信することができます。
これを使えば、文字を打つのが面倒なiOS/Android上に簡単にデバッグコマンドを送ったりできそうですね。
Development Buildでだけ動作します。
以下、Editor側のコードとPlayer側のコード。
追記
すぐに試せるようにパッケージも作ってみました。