Unity Editorから同じネットワーク上にいるデバイスのプレイヤーにデータを送る


UnityEditor.Networking.PlayerConnection.EditorConnection とかいうトゲアリトゲナシトゲトゲみたいな名前のAPIを使うとConsole Windowで接続できるリモートデバイスに対してデータを送受信することができます。

これを使えば、文字を打つのが面倒なiOS/Android上に簡単にデバッグコマンドを送ったりできそうですね。
Development Buildでだけ動作します。

docs.unity3d.com

以下、Editor側のコードとPlayer側のコード。

追記

すぐに試せるようにパッケージも作ってみました。

github.com