Android

C#からGoogle Play Consoleの売上レポートを取得する

AppStoreはこちら → C#からApp Store Connect APIを叩いて売上レポートを取得する 悩んでググってこの記事に辿り着いた方向けの何の補足もない不親切な記事です。 公式のドキュメント using Google.Apis.Auth.OAuth2; using Google.Cloud.Storage.V1; const …

AddressableのPlay Asset Delivery(PAD)対応、全部"install-time"で良いケース

App Bundle に含まれている設定(arm64-v8a)で、初期インストールのサイズは 150 MB 以下である必要があります。 というメッセージに困って辿り着いた方向けの記事です。 そして、公式のPlay Asset Delivery対応サンプルを見つけたものの、 いやいや面倒す…

Unity AndroidでApplication.targetFrameRateが効かないときに見る記事

QualitySettingsからvSyncをDon't Syncsに設定していても(無視される値にも関わらず)意味がないので、必ずスクリプトから QualitySettings.vSyncCount = 0; する必要がある。 Unity Issue Tracker - [Android] Application.targetFrameRate doesn't wo…

C#からAndroid(Google Play Console)の実績を登録する

Google Play Consoleでの実績の登録って、実績数 * 言語数の作業が発生するのでとても手作業でやってられません。 ということで、C#からやりましょう。 Google Play Games Services Publishing APIのセットアップ Google Play Games Services Publishing API…

AndroidのIAPレシートにpackageNameが入っていないことがある

リストアのときはレシート内にpackageNameが含まれなくなったらしい。 UnityIAP1.23.2〜1.23.4までの間は、購入キャンセルしたときに1個前に成功した購入のリストア処理が勝手に走るバグがあり、(1.23.5で修正済み)購入キャンセルしたはずなのにProcessPur…