Unity6.0からPixel6シリーズでVulkanが使われなくなった

おそらくUnity2022まではVulkanが使われていたはずですが、
Unity6.0にアップデートしたところPixel 6でVulkanが使われなくなりました。
不思議だなーと思って調べていたところ、ドキュメントにこんな記述が

Note: Unity doesn’t allow Google Pixel 6 devices to use Vulkan API by default.

docs.unity3d.com

理由までは書いていませんが、まあ色々と描画周りに問題を抱えていた端末なのでOpenGLES3の方が安定するという判断なのでしょう。