TextMeshPro

TextMeshProとTextMeshPro uGUIで同じFontAssetを参照すると文字が消えることがある

私はこれで休日を失いました。 新しいFontAsset作ってそっちを参照すればオッケー。 https://forum.unity.com/threads/tmpro-text-is-not-visible-on-a-device.636085/

本当に使える!TextMeshProでの「日本語」「多言語」対応方法

はじめに TextMeshProがUnityに標準搭載されてから、もう3年近く経とうとしています。 もう皆さん知ってると思うので、今更TextMeshProの利点をいちいち紹介したりはしません。 それでも「良いものなのは知ってるけど、日本語表示するのは大変なんでしょ?」…

常用漢字を突っ込むのはもうやめ!Adobeが定めた良い感じの日本語文字セットをTextMeshProで使う

Adobe-Japan1 文字コレクションって? 先日、Fontworksさんがゲームにも使えるライセンスでフォントを無償公開してましたね! めっちゃ良い!これ使おう!!と思ってフォントの詳細ページを見ると 収録文字 Adobe-Japan1-4の全グリフ GF Latin Core という表…