きゅぶろぐ
きゅぶろぐ(6ページ目)
2021.05.09
IUniTaskAsyncEnumerableを使って操作の先行入力を実現する
Unity
C#
スニペット
2021.04.26
よく使うアセットをすぐ呼び出せるエディタ拡張、AssetBookmarksを作りました!
AssetBookmarks
Release
Unity
2021.04.13
CIでUnity向けの静的コード分析を走らせる
Unity
CI
2021.04.06
IDisposableの寿命をシーンに紐付ける
Unity
スニペット
2021.04.01
New Input SystemをPlayerInputを通さずに使う (v1.0.2)
Unity
InputSystem
2021.03.29
特定条件までawaitしつつも毎フレームこれを実行したい!
Unity
C#
スニペット
2021.03.25
Gotanda.unity #17 で講演しました
AkyuiUnity
雑記
カンファレンス
2021.03.10
UnityEditor上でAddressableのAssetを同期的に読む
Unity
C#
スニペット
2021.03.01
Unity1Weekに参加して "SquareSquare" を公開しました!開発記録。
SquareSquare
Unity1Week
Release
2021.02.27
Unity VisualScriptingでUI遷移 + アニメーション付けてみた
Unity
VisualScripting
2021.02.27
Unity VisualScripting用のEasingアニメーションライブラリ、ApureEasingを作りました!
ApureEasing
Unity
VisualScripting
Release
2021.02.21
Androidを持ってない!けど動作確認をしたい!そうだAWS DeviceFarmを使おう!
AWS
DeviceFarm
2021.02.21
モバイルで使いやすいデバッグコンソール、AbcConsoleを作りました!
AbcConsole
Release
Unity
2021.02.19
自分が本当に欲しかった AdobeXD to Unity 変換ライブラリ、AkyuiUnityを作りました
AkyuiUnity
Akyui
AdobeXD
Release
2021.02.11
Unity iOSで対応言語を設定する
Unity
スニペット
2021.02.11
TextMeshProとTextMeshPro uGUIで同じFontAssetを参照すると文字が消えることがある
Unity
TextMeshPro
2021.02.09
半角は1文字、全角は2文字みたいに数えるやつ
Unity
スニペット
2021.02.08
"Auto 9Slicer"がAssetStoreに登場!
Unity
AssetStore
Auto9Slicer
2021.02.07
AnimeTask v1.3 リリースしました!
AnimeTask
Unity
2021.02.07
Adobe XDからUnityのPrefabを自動生成出来ると何が嬉しいの?
Unity
雑記
ゲーム開発効率化
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