きゅぶろぐ
きゅぶろぐ(7ページ目)
2021.02.07
自分が欲しいブログまとめサービス考えたのでメモ
雑記
2021.02.06
本当に使える!TextMeshProでの「日本語」「多言語」対応方法
Unity
TextMeshPro
多言語対応
2021.02.04
UnityEditorでもApplication.isEditor == falseになるケースがある
Unity
2021.02.04
Unity Addressableで"Use Existing Build"を使っているときにSpriteAtlasからSpriteが読まれない時の対処法
Unity
2021.01.31
Auto9Slicer - 自動的に9スライス用画像に変換してくれるライブラリ
Auto9Slicer
Release
Unity
2021.01.28
Unity Editorでsvgからpngを作る
Unity
スニペット
2021.01.20
常用漢字を突っ込むのはもうやめ!Adobeが定めた良い感じの日本語文字セットをTextMeshProで使う
Unity
TextMeshPro
多言語対応
2021.01.18
Unityで画面に描画せずにテキストの幅と高さを取る方法
Unity
スニペット
2021.01.16
球の表面のuvを回転するシェーダー
Unity
Shader
2020.12.21
QuestLink中にバッテリーが減らない環境の作り方
VR
Quest
2020.12.16
Unity2020.2でnull許容参照型を使う
Unity
C#
2020.11.27
Unityの物理演算使ってると、すぐに物が吹っ飛ぶんだけど?って時に読む記事
Unity
2020.10.01
AndroidのIAPレシートにpackageNameが入っていないことがある
Unity
Android
IAP
2020.09.03
AnKuchen - UIを作成する際にInspectorにドラッグ&ドロップする必要がなくなります
AnKuchen
Unity
Release
2020.08.30
もうUI作るときにInspectorでTextとかButtonをペタペタ登録する作業をやめたい
Unity
AnKuchen
2020.08.30
「情報を拡大縮小できるコーポレートサイト」作りました
Release
BluePuddle
2020.07.25
MessageBrokerでBaseClassやInterfaceのイベントを受け取る
C#
スニペット
2020.07.25
TaskとMessageBrokerを活用してゲームロジックを書くとこんなシンプルに書ける
Unity
2020.07.25
TaskMessageBroker
C#
スニペット
Task
2020.07.14
BridgeJsCoreUnity - UnityでJavaScriptを走らせる
BridgeJsCoreUnity
Release
Unity
JavaScript
← 新しい記事
古い記事 →