球の表面のuvを回転するシェーダー

百聞は一見に如かず

で。

球のtransformを変更せずに球を回転させたい時どうすれば良いか。
テクスチャだけ回転させてしまえば良いのです!

まあ、そんな機会めったにないと思いますが、めったに無いからこそググってもあんまり出なかったので貼っときます。

Shader "KyubunsLab/Sphere"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType" = "Opaque" }
        LOD 200

        Pass
        {
            CGPROGRAM

            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex: POSITION;
                float3 normal: NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float4 vertex: SV_POSITION;
                float3 normal: TEXCOORD1;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4x4 _Matrix;

            static const float pi = 3.14159265f;

            v2f vert(const appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.normal = v.normal;
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET
            {
                const float3 normal = normalize(mul(_Matrix, float4(i.normal, 0)));
                float rad = atan2(normal.x, normal.z) / (2 * pi);
                return tex2D(_MainTex, float2(rad, (normal.y + 1.0) / 2.0));
            }
            ENDCG
        }
    }
}

Special Thanks