AddressableをIDisposableで管理するの続きです。
Addressable、めっちゃ便利だけどEditorでもロードに少し時間がかかってしまい反復テストに向いてないんですよね。
そこで、Editor限定でロードを早くしてみました。
直接読み込むことで速度を早くしているので、Addressableのシミュレート機能は無効になります。お気をつけください。
UnityEditorのメニューから速度を調整できます。
コード
「AddressableをIDisposableで管理する」のコードと組み合わせてお使いください。