Blenderで平面上にある無駄な頂点を削減する

Blender初心者による備忘録です。

どういう状況?

ここに立方体があります。
これをワイヤーフレームで見てみると・・・

人畜無害そうな顔をしているが、数えきれないほどのメッシュを抱えていることが分かります。(7904 tris)

今回はこのような平面上にたくさん頂点があるモデルの頂点削減方法を紹介します。
(ゲーム用途ではない映像作品用の3Dモデルには稀によくあるらしい?)
複雑な形状の話は [Blender Decimate] とかでググってください。

やりかた

Edit Modeに入って、ここは要らんなぁという頂点を選択する。

Xキーを押してDeleteメニューを出して、[Dissolve Vertices] を選択。
これはただ頂点を削除するだけでなく、穴があかないようにいい感じにしてくれる。

この面はいい感じになったので、他の面でも繰り返す。

完成。(12 tris)