きゅぶろぐ

きゅぶんずの ぶろぐができて べんりだな

Unity

UniRx.MessageBroker活用術

UniRx.MessageBrokerを日々 悪用 活用してるので、便利かも!って作ったクラスを公開しておきます。 TypedMessageBroker MessageBrokerのPublish/Subscribeに型で制限をつける。 用途 Brokerがたくさんあるので、送り先を間違えるのを防ぐ。 サンプル public…

CoroutineとPubSubでゲームフローを制御する

1週間ゲームジャム お題「space」を見て、 宇宙で駐車スペースに駐車するゲームという物理演算ドタバタゲーを作ったので、 せっかくなら技術解説記事でも書こうと思い立った次第です。 利点 PubSubでフローを管理することで、クラス間の依存が少なく出来てサ…

ScenePrefabを読む

まだUnity4.xだった時代の記事です。 Scene/Prefabファイルをテキストエディタで編集できるようになるための情報をまとめておきたいと思います。 この記事を読むと prefabファイルのコンフリクトが解決できるようになる・・・かもしれませんが、 たいていぶ…