Unity Editor上でのAddressableのロード速度を改善する

以前からビルドしたプレイヤーに比べてEditor上のAddressableのロードはやけに遅いなと思っていたのですが
ようやく原因を突き止めたのでメモしておきます。

Assets/AddressableAssetsData/AddressableAssetSettings.asset の m_simulatedLoadDelay がデフォルトで0.1になっており、
ロード時に必ず0.1秒遅延する設定になっているのが原因でした。

もちろんロードが遅延した時のシミュレーションができるのは素晴らしい!...のですが、
何が問題ってこれがInspector上では表示されず編集できないんですよね。

InspectorをDebugモードにすれば見えますが・・・

ということで、これで開発時のロードも快適になります。