OnPostprocessBuildでゴニョゴニョしたら、macビルドが "~.app is damaged and can't be opened." と言われ起動しなくなった時の治し方

OnPostprocessBuildなどで.appの中身を直接いじると署名が無効になり壊れる。

        public void OnPostprocessBuild(BuildReport report)
        {
            // ごにょごにょ
#if UNITY_STANDALONE_OSX
            UnityEditor.OSXStandalone.MacOSCodeSigning.CodeSignAppBundle(report.summary.outputPath);
#endif
        }

こんな感じで最後にCodeSignAppBundleを実行してやればオッケー。