URP で Project Settings > Graphics > URP > Default Profile に設定されている Volume Profile をうっかり削除してしまうと、
Editor上では問題なく動くがビルド後にUnityEngine.Rendering.Universal.UniversalRenderPipeline.CheckPostProcessForDepth内でNullReferenceExceptionが発生する。
Default Profileをちゃんと設定すれば解決する。