Addressablesに登録したアセット(主に Prefab)がAudioMixer/AudioMixerGroupを参照していると、
ロード順によってAudioMixerが複数ロードされ、
パラメーター変更を行なっても反映されないな?みたいな事故が起こりがちです。
そもそも、AudioMixer/AudioMixerGroupの参照を持ったPrefabを
Addressables/AssetBundleにした時の挙動を正しく把握するのが面倒すぎるんですよね。
ランタイムによしなに拾ってきてaudioSource.outputAudioMixerGroupに設定するのが楽です。

↑これだけでAddressableにAudioMixerが丸っと含まれる。
いや、いい感じに1つのAudioMixer参照してよ・・・。
というわけで、こんな感じのテストで落としておけば安心です。
ついでにランタイムでAudioMixer拾ってくるスクリプトが張り付いているかもチェックしておくと尚安心。