ImageMagickの引数とか本当に覚えられないじゃないですか。 そんなとき、ChatGPTに「ImageMagickで、a.pngの色を反転してb.jpgに保存する方法を教えて」と聞けば、 結構正確なコマンドを返してくれてマジで便利です。 でも、コードをコピペするのももはや面…
これはゲーム開発者向けの記事です。 プレイヤーの方で対応方法を探している場合は[SteamDeck Proton GE]などでググってください。 症状 Winows上では、正しく動画が再生されている。 SteamDeck上で再生しようとすると、動画の代わりにカラーバーが表示され…
2022年も終わりということで、今年買って良かったもの3選です。 一目惚れ部門 主人公のリュック グレープアカデミー ポケモンセンターで偶然見かけて、 一目惚れしてその場で買ってしまったリュック。 その後は何度行っても置いておらず品薄っぽい?のも運命…
こういう画像から こういう画像を作りたい時。 background=$(convert input.png -format %c histogram:info:- | sort -rn | head -n 1 | xargs echo | cut -f 2 -d' ') convert input.png -fuzz 10% -transparent rgb$background tmp1.png convert tmp1.png …
AppStoreはこちら → C#からApp Store Connect APIを叩いて売上レポートを取得する 悩んでググってこの記事に辿り着いた方向けの何の補足もない不親切な記事です。 公式のドキュメント using Google.Apis.Auth.OAuth2; using Google.Cloud.Storage.V1; const …
Google Playはこちら → C#からGoogle Play Consoleの売上レポートを取得する 悩んでググってこの記事に辿り着いた方向けの何の補足もない不親切な記事です。 Pkcs8PrivateBlobとかはWindowsでしか動かないので使ってません。 App Store Connect APIのドキュ…
まえがき ゲーム開発中、何かちょっと変えるたびに、何度も何度も同じ場面まで行って確認するのは面倒ですよね。 現在のシーンの状態を丸っと保存して、そこから再開できる「どこでもセーブ」機能を実現してみました。 Unityで「どこでもセーブ/どこでもロー…
Unhandled exception. Dropbox.Api.ApiException`1[Dropbox.Api.Files.UploadError]: payload_too_large/.. というエラーが見た方向けの記事です。 client.Files.UploadAsync メソッドでは、300MB以下のファイルしかアップロードできません。 (ドキュメント…
Console Windowを大幅に改造してるプロジェクトも多いと思いますが、 気軽にちょっとだけ見やすくしたいこともありますよね。 完成形がこちら。 見た目の特徴 カテゴリ毎に色の違う■が出てて、カテゴリの認識がしやすい パラメーターが読みやすい 書き方の特…
App Bundle に含まれている設定(arm64-v8a)で、初期インストールのサイズは 150 MB 以下である必要があります。 というメッセージに困って辿り着いた方向けの記事です。 そして、公式のPlay Asset Delivery対応サンプルを見つけたものの、 いやいや面倒す…
確かによく考えるとそうなるかもしれないけれど、微妙に直感的ではなくて引っかかった挙動があったのでメモ。 簡単なコードから話を始めます。 var hoge = new ReactiveProperty<int>(0); hoge .Subscribe(x => { Debug.Log($"{Time.frameCount} Subscribe Start </int>…
github.com Unityでも便利なLINQメソッドを色々使いたかったのでExtraLINQをUPM対応しましたから早一年。 この1年で増えたメソッドを紹介します。 TryGetFirst / TryGetLast DictionaryのTryGetValueっぽく使いたい時に。 if (items.TryGetFirst(x => x.Valu…
Unity2021もLTSがでたので安心して使えますね。・・・使えてますか? それはそれとして、 Unity2021から追加された EditorUserBuildSettings.il2CppCodeGeneration を適切に設定するとビルドが最大50%早くなるというお話です。 使い方 EditorUserBuildSettin…
QualitySettingsからvSyncをDon't Syncsに設定していても(無視される値にも関わらず)意味がないので、必ずスクリプトから QualitySettings.vSyncCount = 0; する必要がある。 Unity Issue Tracker - [Android] Application.targetFrameRate doesn't wo…
Google Play Consoleでの実績の登録って、実績数 * 言語数の作業が発生するのでとても手作業でやってられません。 ということで、C#からやりましょう。 Google Play Games Services Publishing APIのセットアップ Google Play Games Services Publishing API…