Unityでも便利なLINQメソッドを色々使いたかったのでExtraLINQをさらに便利にしました

github.com Unityでも便利なLINQメソッドを色々使いたかったのでExtraLINQをUPM対応しましたから早一年。 この1年で増えたメソッドを紹介します。 TryGetFirst / TryGetLast DictionaryのTryGetValueっぽく使いたい時に。 if (items.TryGetFirst(x => x.Valu…

Unity2021から追加されたil2CppCodeGenerationを適切に設定するとIL2CPPビルドが最大50%早くなる

Unity2021もLTSがでたので安心して使えますね。・・・使えてますか? それはそれとして、 Unity2021から追加された EditorUserBuildSettings.il2CppCodeGeneration を適切に設定するとビルドが最大50%早くなるというお話です。 使い方 EditorUserBuildSettin…

Unity AndroidでApplication.targetFrameRateが効かないときに見る記事

QualitySettingsからvSyncをDon't Syncsに設定していても(無視される値にも関わらず)意味がないので、必ずスクリプトから QualitySettings.vSyncCount = 0; する必要がある。 Unity Issue Tracker - [Android] Application.targetFrameRate doesn't wo…

C#からAndroid(Google Play Console)の実績を登録する

Google Play Consoleでの実績の登録って、実績数 * 言語数の作業が発生するのでとても手作業でやってられません。 ということで、C#からやりましょう。 Google Play Games Services Publishing APIのセットアップ Google Play Games Services Publishing API…

Unity 実機でエラーを検知したときに自動的にコンソールログをslackに送信する

実機上でエラーが発生した時、どうやってデバッグしていますか? AbcConsoleを使っていると、たったこれだけで、 エラーを検知した時(Debug.LogError/LogExceptionが呼ばれた時)に、slackにログを送信できます! slackのtoken取得はこちらのブログなどを参…

UnityのApplication.persistentDataPathのドキュメントは間違っている

この記事は、2022/03/26時点での情報です。 2022/03現在、Application.persistentDataPathのドキュメントは、 Unity2020.3 https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html Unity2022.1 https://docs.unity3d.com/…

最近Editorでのみキャッシュして起動高速化したいものが増えてきたのでEditorPrefsWrapperでも作った

EditorPrefsを気軽に使いたいけど、 UnityEditor.EditorPrefsのためだけにdefine書いたり、 そもそもstringしかダメだから一回シリアライズするのも面倒だな・・・って時のために、 EditorPrefsWrapperを作ったのでメモ。 使い方 MessagePack-CSharpに依存し…

2022年最新の入力文字読み上げソフト「VOICEPEAK」使ってみた感想

今日1日使い倒してみたので備忘録的に感想を。 まずは使用例。 Unityで簡単にiOSアプリのアイコン変更機能を実装できるパッケージ作りました!何ができるのか1分だけ動画見てみて!https://t.co/1iCgLRlAeV #unity pic.twitter.com/Xtyxohxbnk— きゅぶんず (…

Unityから簡単にiOSアプリアイコンの動的変更ができるパッケージを作りました! AppIconChangerUnity

github.com AlternateIconについて 基本的にiOSアプリのアイコンは埋め込みで、アプリを更新しない限りアイコンの変更は出来ませんでしたが、 アイコンを埋め込んでおきさえすればアプリ内から変更できる、というのがAlternateIconです。 最近では、デレステ…

Unity2019.2以降、URL schemeのパラメーターはネイティブ書かなくても取得出来るようになってた

2021年の今でも [Unity URL scheme parameter] とかでググると、このプラグインを入れて・・・とかいう記事がたくさん引っかかるんですが、 Unity2019.2以降であれば、 Application.absoluteURL で起動時のURLを取得することが出来ます。 iOSもAndroidも同様…

2021年美味しかったもの4選

2022年始まって丸2週間も経ってしまいましたが、 2021年食べて美味しかったものをまとめておこうと思い立ったのでやります。 美味しいものを食べたら基本的にツイートしているのだけれど、 その中でもリピートして何回も食べたい!となるお店は限られている…

Blenderで平面上にある無駄な頂点を削減する

Blender初心者による備忘録です。 どういう状況? ここに立方体があります。 これをワイヤーフレームで見てみると・・・ 人畜無害そうな顔をしているが、数えきれないほどのメッシュを抱えていることが分かります。(7904 tris) 今回はこのような平面上にたく…

Time.timeの落とし穴

これは反省文です。 これらの問題に開発終盤に気づくと、影響範囲が広くなりがちです。 知識として入れておきましょう。 Time.time どんなチュートリアルにも最初の方に出てくる、言わずと知れた経過時間を取得する方法。 超基本的なものだと思って、気軽に…

「レッツプレイ!オインクゲームズ」が発売されました!

oinkgames.com 技術的な話はいずれどこかで。

パズルゲームを作るときに準備しておくと便利な機能5選

ステージクリア型のパズルゲーム、みなさん一度は作ってみたくなりますよね。 数ステージしかない規模の小さいゲームであれば何も気にせず作れば良いのですが、 100ステージあるだとか、開発人数を増やしたい!という時、ちょっとした工夫で開発効率がグッと…