AddressableをIDisposableで管理するの続きです。 Addressable、めっちゃ便利だけどEditorでもロードに少し時間がかかってしまい反復テストに向いてないんですよね。 そこで、Editor限定でロードを早くしてみました。 直接読み込むことで速度を早くしている…
Addressable、めっちゃ便利だけどAsyncOperationHandleを握っておいてReleaseメソッドを呼ぶ。という開放がちょっと面倒なんですよね。 そこで、IDisposableで管理できるようにしてみました。 合わせて読みたい -> EditorではAddressableのロードを早くする …
uGUIの"BestFit"とかTextMeshProの"AutoSize"、便利だけど流石にパフォーマンス的にヤバすぎん?って思って調べたら公式も「サイズ調べるために使うためのものでサイズわかったら切ってね」って言ってた> TMP AutoSize performance vs UGUI's BestFit? https…
public class Sandbox1 : MonoBehaviour { public void Start() { var channel = Channel.CreateSingleConsumerUnbounded<ICommand>(); SetupWriter(channel.Writer); SetupReader(channel.Reader).Forget(); } private void SetupWriter(ChannelWriter<ICommand> channelWriter)</icommand></icommand>…
github.com アセットを登録しておいたら表示しておいてくれる。 ただそれだけのエディタ拡張です。 よく使うAsset(シーンとか設定用のSerializedObjectとか)を登録して表示しておけるエディタ拡張作りました。類似アセットとの違いは・登録はDrag&Dropする…
あのResharperやRiderで使われている静的コード分析をCI(=コマンドライン)で、それも無料で使えちゃうんです。 CIで実行することで、PullRequestの自動チェックで走らせて未然に事故を防ぐことが出来ます。 静的コード分析って? コードを分析して、以下のよ…
ああ〜このリソース、Sceneの寿命に紐付けたいな〜って時ありますよね。 var disposable = Disposable.Create(() => {}); disposable.AddTo(Lifespan.Scene); これを実現するのが以下のコード。 using System; using UnityEngine; using UniRx; using Object…
このあたりインターフェイスが変わりまくっているようで、ググって出てきた情報が古かったので1.0.2時点での使い方を置いておきます。 公式のクイックスタートを読んでも、PlayerInputを通した使い方しか書いておらず、 いやいや、そんなMonoBehaviourにベッ…
async/awaitで、特定条件までawaitしつつも毎フレームこれを実行したい!みたいなめっちゃゲームでしか出てこなさそうなことをどう書くと綺麗に書けるか考えている。 とりあえず素直に書くならこう。 var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSo…
Gotanda.unity #17 講演内容 Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Testとかのために同期的にAddressableからAssetを読みたい時用。 public static class EditorAddressables { public static AddressableAssetGroup[] GetGroups() { var settings = UnityEditor.AddressableAssets.AddressableAssetSettingsDefaultObject.Se…
今回は動画を見せたいというのもあってツイートからの転載多めでお送りします。 1週間でゲームを作るイベントに参加して"SquareSquare"ってゲームを公開しました!マウスカーソルで■を操作し、次々と迫りくる赤い□をくぐり抜けよう!たった10秒で、音ゲー力…
Unity2021から入るVisualScriptingでUI遷移 + アニメーション作ってみた!アニメーションを実行中にいじりながら確認できるのは便利そう!#unity #visualscripting pic.twitter.com/iFcmRLIzfo— きゅぶんず (@kyubuns) 2021年2月27日 説明 Start, Menu 中身…
github.com コンセプトは、加工しやすいようにシンプルに値だけを出力するもの。 HogeEasingRawを使うと0~1の入力を受け取って値を帰すバージョンもあります。 ちなみに、AnKuchenもVisualScripting対応しました。 AnKuchenがVisualScripting対応しました!…
AWS Device Farmという、ブラウザだけで実際のモバイルデバイスでの挙動をテストすることが出来る便利サービスを紹介します。 タイトルにAndroidって書いちゃいましたが、iOSも借りれます。 用途 Androidの実機を持っていない!でも、実機で動作確認をしたい…