New Input SystemをPlayerInputを通さずに使う (v1.0.2)

このあたりインターフェイスが変わりまくっているようで、ググって出てきた情報が古かったので1.0.2時点での使い方を置いておきます。 公式のクイックスタートを読んでも、PlayerInputを通した使い方しか書いておらず、 いやいや、そんなMonoBehaviourにベッ…

特定条件までawaitしつつも毎フレームこれを実行したい!

async/awaitで、特定条件までawaitしつつも毎フレームこれを実行したい!みたいなめっちゃゲームでしか出てこなさそうなことをどう書くと綺麗に書けるか考えている。 とりあえず素直に書くならこう。 var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSo…

Gotanda.unity #17 で講演しました

Gotanda.unity #17 講演内容 Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?

UnityEditor上でAddressableのAssetを同期的に読む

Testとかのために同期的にAddressableからAssetを読みたい時用。 public static class EditorAddressables { public static AddressableAssetGroup[] GetGroups() { var settings = UnityEditor.AddressableAssets.AddressableAssetSettingsDefaultObject.Se…

Unity1Weekに参加して "SquareSquare" を公開しました!開発記録。

今回は動画を見せたいというのもあってツイートからの転載多めでお送りします。 1週間でゲームを作るイベントに参加して"SquareSquare"ってゲームを公開しました!マウスカーソルで■を操作し、次々と迫りくる赤い□をくぐり抜けよう!たった10秒で、音ゲー力…

Unity VisualScriptingでUI遷移 + アニメーション付けてみた

Unity2021から入るVisualScriptingでUI遷移 + アニメーション作ってみた!アニメーションを実行中にいじりながら確認できるのは便利そう!#unity #visualscripting pic.twitter.com/iFcmRLIzfo— きゅぶんず (@kyubuns) 2021年2月27日 説明 Start, Menu 中身…

Unity VisualScripting用のEasingアニメーションライブラリ、ApureEasingを作りました!

github.com コンセプトは、加工しやすいようにシンプルに値だけを出力するもの。 HogeEasingRawを使うと0~1の入力を受け取って値を帰すバージョンもあります。 ちなみに、AnKuchenもVisualScripting対応しました。 AnKuchenがVisualScripting対応しました!…

Androidを持ってない!けど動作確認をしたい!そうだAWS DeviceFarmを使おう!

AWS Device Farmという、ブラウザだけで実際のモバイルデバイスでの挙動をテストすることが出来る便利サービスを紹介します。 タイトルにAndroidって書いちゃいましたが、iOSも借りれます。 用途 Androidの実機を持っていない!でも、実機で動作確認をしたい…

モバイルで使いやすいデバッグコンソール、AbcConsoleを作りました!

github.com 機能 Debug.Logの出力を実機で確認、クリップボードにコピー出来ます。 入力補完付きのテキストボックスで、モバイルでも素早くデバッグコマンドが打ち込めます。 この入力補完付きって部分が探してもなかなか見つからなかったので作っちゃいまし…

自分が本当に欲しかった AdobeXD to Unity 変換ライブラリ、AkyuiUnityを作りました

github.com AdobeXD -> Unityに変換するやつ作りました!自分で言うのもなんですが、すごいものができたので20秒だけ動画見てください #akyui #unity #adobexd #gamedev pic.twitter.com/pzpPVFfioG— きゅぶんず (@kyubuns) 2021年2月16日 AkyuiUnity、読み…

Unity iOSで対応言語を設定する

using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; #if UNITY_IOS using System.IO; using Extension; using UnityEditor.iOS.Xcode; #endif public class IosPostprocessBuild : IPostprocessBuildWithR…

TextMeshProとTextMeshPro uGUIで同じFontAssetを参照すると文字が消えることがある

私はこれで休日を失いました。 新しいFontAsset作ってそっちを参照すればオッケー。 https://forum.unity.com/threads/tmpro-text-is-not-visible-on-a-device.636085/

半角は1文字、全角は2文字みたいに数えるやつ

ググるとshift_jisに変換してバイト数数えるやつがよく出てくるんですが、 Unity + Android環境だとI18N.dll突っ込まないと動かないらしいので正確じゃないけどそれっぽい動きするやつ。 正確にやりたい人は頑張ってください。 public static class StringUt…

"Auto 9Slicer"がAssetStoreに登場!

便利なもの作ったのは良いけど、githubで公開してるだけじゃ誰も見つけてくれないんだよな〜 ということで、AssetStoreに出してみました!!! 以上。 Auto 9Slicerの機能紹介記事はこちら。

AnimeTask v1.3 リリースしました!

github.com Task(async/await)ガンガン使ってる方向けのTweenアニメーションライブラリです。 v1.0から何が変わった? なんと、基本構文すら変わりました。 ということで、1から紹介し直します。 基本 (-5f, 0f, 0f) から (5f, 0f, 0f) へ2秒かけて移動する…