自分が本当に欲しかった AdobeXD to Unity 変換ライブラリ、AkyuiUnityを作りました

github.com AdobeXD -> Unityに変換するやつ作りました!自分で言うのもなんですが、すごいものができたので20秒だけ動画見てください #akyui #unity #adobexd #gamedev pic.twitter.com/pzpPVFfioG— きゅぶんず (@kyubuns) 2021年2月16日 AkyuiUnity、読み…

Unity iOSで対応言語を設定する

using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEditor.Build; using UnityEditor.Build.Reporting; #if UNITY_IOS using System.IO; using Extension; using UnityEditor.iOS.Xcode; #endif public class IosPostprocessBuild : IPostprocessBuildWithR…

TextMeshProとTextMeshPro uGUIで同じFontAssetを参照すると文字が消えることがある

私はこれで休日を失いました。 新しいFontAsset作ってそっちを参照すればオッケー。 https://forum.unity.com/threads/tmpro-text-is-not-visible-on-a-device.636085/

半角は1文字、全角は2文字みたいに数えるやつ

ググるとshift_jisに変換してバイト数数えるやつがよく出てくるんですが、 Unity + Android環境だとI18N.dll突っ込まないと動かないらしいので正確じゃないけどそれっぽい動きするやつ。 正確にやりたい人は頑張ってください。 public static class StringUt…

"Auto 9Slicer"がAssetStoreに登場!

便利なもの作ったのは良いけど、githubで公開してるだけじゃ誰も見つけてくれないんだよな〜 ということで、AssetStoreに出してみました!!! 以上。 Auto 9Slicerの機能紹介記事はこちら。

AnimeTask v1.3 リリースしました!

github.com Task(async/await)ガンガン使ってる方向けのTweenアニメーションライブラリです。 v1.0から何が変わった? なんと、基本構文すら変わりました。 ということで、1から紹介し直します。 基本 (-5f, 0f, 0f) から (5f, 0f, 0f) へ2秒かけて移動する…

Adobe XDからUnityのPrefabを自動生成出来ると何が嬉しいの?

はじめに これは、Adobe XDからPrefabを自動生成できるライブラリAkyuiUnityをオススメする際に、 「そもそもUIをAdobe XDで作れると何が嬉しいの?」と聞かれた時用の記事です。 この記事では「デザイナーさん」と「プログラマーさん」という2人の登場人物…

自分が欲しいブログまとめサービス考えたのでメモ

なにこれ なぜかブログまとめサービスの概要を思いついてしまったのですが、 自分じゃ絶対作らない(そこまで興味が無く作ってる途中で飽きる)ので概要だけまとめておきます。 なんならサーバー代とか持つので誰か作ってください。 モチベーション 2,3年ほ…

本当に使える!TextMeshProでの「日本語」「多言語」対応方法

はじめに TextMeshProがUnityに標準搭載されてから、もう3年近く経とうとしています。 もう皆さん知ってると思うので、今更TextMeshProの利点をいちいち紹介したりはしません。 それでも「良いものなのは知ってるけど、日本語表示するのは大変なんでしょ?」…

UnityEditorでもApplication.isEditor == falseになるケースがある

Device Simulatorのパッケージを入れていると、 気を利かせてApplication.isEditorはfalseになるわ、 Application.platformもiPhonePlayerになるわ、 そういうこともあるんだなぁ。みたいな挙動をします。 Application.installMode == ApplicationInstallMod…

Unity Addressableで"Use Existing Build"を使っているときにSpriteAtlasからSpriteが読まれない時の対処法

問題 青色と緑色の2つがSpriteAtlasになっています。 上がシーンに直接Prefabを配置、 下がAddressable経由でPrefabをロードした状態。 "Use Existing Build"を使えばほぼ実機と同じ挙動になるはずなのに、なぜかSpriteAtlasからSpriteが読まれない!なぜ? …

Auto9Slicer - 自動的に9スライス用画像に変換してくれるライブラリ

github.com 画像を入れると、自動的に9スライス用画像に変換してくれるライブラリです。 メリットとしては、テクスチャサイズが小さくなる、サイズを変更しても拡大した感がでなくなる、などなど9スライスの恩恵を自動的に受けられます。 (昔、OnionRingと…

Unity Editorでsvgからpngを作る

using System.IO; using AkyuiUnity.Editor.Extensions; using Unity.VectorGraphics.Editor; using UnityEditor; using UnityEngine; namespace Sandbox { public static class SvgToPng { public static byte[] Convert(string svg, Vector2Int size) { va…

常用漢字を突っ込むのはもうやめ!Adobeが定めた良い感じの日本語文字セットをTextMeshProで使う

Adobe-Japan1 文字コレクションって? 先日、Fontworksさんがゲームにも使えるライセンスでフォントを無償公開してましたね! めっちゃ良い!これ使おう!!と思ってフォントの詳細ページを見ると 収録文字 Adobe-Japan1-4の全グリフ GF Latin Core という表…

Unityで画面に描画せずにテキストの幅と高さを取る方法

var fontAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Font>(fontPath); var settings = new TextGenerationSettings { generationExtents = Vector2.zero, textAnchor = TextAnchor.MiddleCenter, alignByGeometry = false, scaleFactor = 1.0f, color = Color.white, </font>…